S.T.A.L.K.E.R.Этот форум покрыт плотными радиоактивными тучами. Язвы его кровоточат, земля рождает мутантов, а леса готовы погубить даже самых опытных сталкеров. Огородите себя от опасности перед отправлением в Зону - прочтите форум, посвященный S.T.A.L.K.E.R.!
Год выпуска: 2007 Жанр: Action / 3D / 1st Person Разработчик: GSC Game World Системные требования
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium IV, 2 ГГц
Память: 512 MБ
Видеокарта: 128 MБ
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0
Свободное место на ЖД: 10 ГБ
CD-привод: 8х
Размер: 4 гб
Об игре
Скрытый текст:
Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.
STALKER - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.
За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.
Ролевые элементы в игре S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст:
Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.
Искусственный интеллект в игре S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст:
В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.
Общение с NPC в игре S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст:
Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.
Торговля в игре S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст:
Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится. Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие.
Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Видео
Скрытый текст:
Последний раз редактировалось IMPERIAL; 16.08.2010 в 02:42.
У меня загадывает денег! С железок сыпеца ржафчина! А ему дураку кажется что это золото сыпеца!Постепенно болты раскручиваюца и меченого заваливает! Если бы я его в реале встретил убил бы наверно))
Когда проходил второй раз он загадал чотбы катострофы небыло! затем показывают ролик как зеленеет травка и растут деревья. Конопля повсюду)))))шучу насчет канопли))
Концовки
их 7: 5 ложных (все они происходят в комнате с Монолитом) и 2 истинных.
Для достижения ложных концовак надо выполнять все задания Сидоровича и Бармена и отправиться к Монолиту. Там Меченый загадает желание - это и будет финалом игры. Варианты ложнах концовок:
1.Меченый просит власти над миром и Монолит поглощает его. Для достижения необходимо убить обоих руоводителей группировок (Лукаша и Воронина)
2.Меченый просит богатства и на него обрушивается крыша здания. Для достижения необходимо, чтобы у игрока было более 50000 денег и оба руоводителя группировок (Лукаш и Воронин) были живы. Это самая распространённая концовка при первом прохождении игры
3.Меченый просит чтобы Зона исчезла и слепнет. Для достижения необходима хорошая репутация (рейтинг более 1000), чтобы денег было менее 50000 и оба руоводителя группировок были живы
4.Меченый говорит что человечество неисправимо и просит его уничтожить. Для достижения необходима плохая репутация (рейтинг менее -1000, для этого надо убивать всех кого не попадя), чтобы денег было менее 50000 и оба руководителя группировок были живы
5.Меченый просит бессмертия и превращается в стальную статую. Для достижения необходима средняя репутация (рейтинг между -1000 и 1000), чтобы денег было менее 50000 и оба руоводителя группировок были живы
Все эти концовки намекают на то, что после потери памяти Меченый стал другим человеком - более алчным и эгоистичным. Кроме того, они не дают полного понимания сюжета игры.
Что нужно сделать для правильного завершения сюжетной линии. В первую очередь не надо неукоснительно следовать указаниям Сидоровича и Бармена. После миссии в лаборатории X-16 надо обшарить труп Призрака и выбравшись на поверхность поговорить с Сахаровым (благо идти надо всего сотню метров). После этого нужно встретиться с Проводником на локации Кордон. Он находится в развалинах дома, где в самом начале игры надо было спасти Лиса. Затем нужно побывать в тайнике Стрелка в Агропроме и поговорить с Доктором, который даст ключ от комнаты 26 в гостинице Припяти (на втором этаже). Там находится декодер (дешифратор), наличие которого является обязательным условием для получения истинных концовок. В финале игры вместо того, чтобы идти к Монолиту, необходимо найти дверь в секретную лабораторию, которая находится под Монолитом. Так Меченый получит ответы на все свои вопросы, а так же предложение присоединиться к учёным.
Варианты истинных концовок:
1.Меченый принимает предложение учёных и залезает в специальную капсулу, становясь частью Чернобыльской "Матрицы"
2.Меченый отказывается от предложения учёных, убивает их и уничтожает всё их оборудование, таким образом положив конец всей Зоне. Эта концовка самая сложная, так как после отказа от сотрудничества Меченого ждёт нешуточная перестрелка с охранниками Монолита (как правило, это снайперы), но только она даёт игроку возможность вдоволь налюбоваться ЧАЭС с разных ракурсов.