top left
Игровой форум №1
  Игровой форум №1 > Игровые жанры > Приключения, аркады, квесты > Silent Hill
Silent Hill Форум признанных лидеров жанра интерактивных ужасов и представителей жанра Survival Horror - Silent Hill.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.09.2008, 21:54   #1 (Постоянная ссылка)
Say Nya or Die
 
Аватар для Gwynbleidd
О пользователе
Hardcore Group
По умолчанию Silent Hill 3- Монстры


В Silent Hill 3 мы в очередной раз попадаем в альтернативный мир, созданный Алессой - но из-за влияния силы мыслей Хизер (а также в какой-то степени Клаудии) эта реальность претерпевает некоторые изменения, равно как и облики обитающих в ней созданий.

Как особо отмечают создатели в MoSH3, облики существ третьей части не слишком далеки от человеческих - в частности, "оружия" монстров в большинстве случаев представляют собой деформированные части человеческого тела ("monsters don't have horns or tentacles, their weapons consist only of deformed human appendages"): причудливые создания будут атаковать главную героиню огромными распухшими руками, своими головами, челюстями и даже нижними половинами распиленного напополам тела... Таким образом, опасность в какой-то мере исходит от себе-подобных, что может быть истолковано, как следствие страха Алессы (или Хизер) перед внешним миром и другими людьми. Стоит обратить внимание и на еще одну особенность монстров - все они при движении странно содрогаются, будто бы в припадке эпилепсии. Это может быть связано со страданиями, перенесенными Алессой в период её госпитализации, но также не исключено, что здесь кроется и иной смысл: дело в том, что в старые времена о припадочных эпилептиках говорили, что они "одержимы демонами"...
Gwynbleidd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 22:11   #2 (Постоянная ссылка)
Say Nya or Die
 
Аватар для Gwynbleidd
О пользователе
Hardcore Group
По умолчанию

Valtiel


Скрытый текст:



Характеристики: загадочное существо, напоминающее обгоревшего человека в странной одежде, незримо сопровождающее Богоматерь (в лице Хизер). Может показаться, что на его лицо натянута маска из кожи, что придает созданию "безликость". Каждый раз при погружении в "иной мир" мы видим Валтиэля, что позволяет нам расценить его, как некоего проводника в кошмарном мире. Валтиэль по своей сути не является врагом и не причиняет вреда главной героини - на самом деле его намерения мало связаны непосредственно с самой Хизер. Его истинной целью является наблюдение за сохранностью спящего внутри главной героини Бога и осуществление цикла Перерождений, предполагающего бесконечное число возможностей Рождения.

Метафора: Имя "Valtiel" образовано от английского "valet" ("слуга") с прибавлением суффикса "-el", означающего статус ангела. В общем, "Valtiel" означает "слуга-ангел", а в Lost Memories создатели характеризуют его как "agent of God". Непосредственно в игре данное существо никак не именовалось.

Религиозное значение: о роли Валтиэля в доктрине и религиозных учениях культа
Значение: быть может, Валтиэль является отражением религиозных убеждений Алессы, смешанных с верой введенной в заблуждение девочки в то, что она не обретет покой, пока не исполнит свое главное жизненное предназначение - рождение Бога? А, может, это загадочное существо, постоянно следующее за главной героиней, является плодом параноидального комплекса преследования, сложившегося у Хизер вследствие пристального внимания к ее персоне со стороны всяких детективов и культовиков? Или же Валтиэль был создан верой Клаудии в то, что ее "сестра" не умрет и будет перерождена? ("She didn't die then, she was born. I knew that for a fact" - пишет жрица в своем дневнике. Могло ли случиться так, что вера Клаудии в то, что за св. Алессой следит ангел-хранитель, оказала влияние на альтернативный мир?). Как мы понимаем, здесь возможны различные варианты толкований.

Значение посмертной сцены: зачастую после того, как Хизер умирает в кошмарном мире, мы видим сцену с Валтиэлем, хватающим девушку за ноги и утаскивающим ее тело прочь. Правда заключается в том, что после смерти в ином мире Валтиэль как бы "возрождает" героиню бесчисленное множество раз, обеспечивая рождение Бога и не позволяя Богоматери обрести покой ("in order to restore God to this world, every time Heather (Alessa) dies, he is the one responsible for resurrecting her many times over" - говорит нам о Валтиэле LM) - эта особенность некоторым образом связана с судьбой Алессы. Но также, учитывая комментарии создателей, если мы сравним посмертную сцену с реальностью, то идея с Валтиэлем, постоянно возрождающим Хизер против ее собственной воли, должна напомнить нам о геймере, каждый раз после Game Over'а через систему "Save - Load" возвращающего главную героиню к жизни, тем самым заставляя ее переживать смерть снова и снова. Может, Хизер предпочла бы просто умереть?

Значение вентилей (по MoSH3): многократно на протяжении игры Валтиэль был замечен, крутящим странные красные вентили. Создатели раскрывают скрытый смысл этого странного занятия в MoSH3. Как мы понимаем, вентили существуют для того, чтобы открывать и перекрывать течение воды по трубам. В Silent Hill 3 мы попеременно попадаем то в "реальный мир", то в мир альтернативный. Правда заключается в том, что вентили, которые крутит Валтиэль, символизируют переход между двумя мирами ("Water flows through pipes. Valves are used to allow or obstruct that flow. In Silent Hill 3, you go back and forth between the real world and a parallel world. Valves that the monster opens and closes represent the passage between these two worlds" - Масахиро Ито). Возможно, также как и мы каждый день вентилями на раковинах открываем то горячую, то холодную воду - так же и Валтиэль открывает путь то в "иной мир", то в "реальный мир" для главной героини?

Значение вентилей (по LM): Lost Memories дает нам несколько иную трактовку вентилей, нежели Ито-сан. Так, красные вентили напоминают нам о культовом символе Halo of the Sun, символизирующем помимо всего прочего и Возрождение. Исходя из этого, вращаемые снова и снова левой рукой "ангела-хранителя" красные вентили могут быть истолкованы как символ бесконечного количества возможностей для рождения Бога, что связано с религиозными учениями культа ("Additionally, the valve handle that Valtiel turns with his left hand represents the idea that "God can be reborn any number of times," which can be thought of as having significance to the basis of the sect's doctrine" - LM).

О создании: На первоначальных набросках Валтиэля мы можем видеть его на фоне вентилятора с ручкой - вращаемый ангелом-хранителем вентилятор имеет то же значение, что и вентиль. Обратите также внимание на хорошо заметное отверстие на затылке существа, напоминающее рот. Необходимо отметить, что через образ Валтиэля Масахиро Ито хотел соединить все три части SH-серии, соединив в нем образы трупов в ритуальных одеждах из SH1 и облик палача ПирамидХэда из SH2.

Ритуальные робы из SH1, ПирамидХэд и Валтиэль: внимательный игрок должен заметить, что все эти элементы из различных частей серии связаны между собой.

-- Одежда появляющихся в альтернативной школе трупов из SH1 является ритуальными робами. Как мы понимаем, это одеяние было смоделировано по образу и подобию почитаемого в религии SH ангела - Валтиэля ("This robe is modeled after the appearance of an angel from Silent Hill's traditions, namely Valtiel" - LM).

-- Подобно Валтиэлю, постоянно сопровождающему в SH3 главную героиню, в SH2 Джеймса постоянно преследовало существо в образе палача с красной пирамидой на голове. Если мы мысленно уберем из образа ПирамидХэда эту самую пирамиду, то поймем, что его тело разительно напоминает Валтиэля: та же одежда, те же перчатки - все сходится! Такая связь в обликах обусловлена тем, что палачи города, желавшие стать ближе к Богу, носили смоделированные по облику ангела одеяния.

Таким образом, через образ Валтиэля мы наблюдаем связь трех игр серии. В четвертой части мы опять увидим существо, постоянно путающееся под ногами на протяжении игры, но не нападающее на главного героя, которое будет открывать путь в "иной мир" и иногда появляться на фоне вращающихся объектов... Имеет ли оно также связь с Валтиэлем?

Валтиэль и Метатрон: В книге "Otherworld Laws" Метатрон описывается как "agent of God", и именно точно так же Валтиэля характеризует автор сценария SH3 (Хироюки Оваку) в Lost Memories. Тот факт, что Валтиэль также имеет на плече татуировку в форме Печати Метатрона наталкивает нас на размышления... Является ли это результатом влияния каббалистики на религиозные убеждения культа и, в частности, Алессы, или же тут скрыт более глубокий смысл?

Значение первого появления Валтиэля в торговом центре: впервые мы встречаем Валтиэля сразу же после встречи с Клаудией (к разговору о влиянии жрицы на альтернативный мир), в момент первого погружения в иной мир. Когда Хизер спускается на лифте, она видит наблюдающую за ней странную фигуру, будто бы в припадке дергающуюся на фоне вентилятора (символизирующего перерождение, что немаловажно). Данная сцена намекает на связь загадочного существа с иным миром.

Значение появления Валтиэля в Брукхэвене: сразу же после того, как Хизер попадает в альтернативный Брукхэвен, мы видим на лестнице Валтиэля, крутящего вентили на фоне странной овальной ДЫРЫ (напоминающей отверстие в финальной комнате церкви). Значение вентилей уже было описано выше, а вот удлинненные овальные ДЫРЫ связаны с идеей рождения и (в отличие от квадратных ДЫР в SH2) символизируют собой влагалище Богоматери, откуда, согласно верованиям культа и появляется Бог. Иными словами, сцена призвана дать играющему намек на связь между Валтиэлем и рождением Бога. Чуть выше развлекающегося с ДЫРАМИ и вентилями чудо-гениколога мы видим прибитое к решетке окровавленное тело медсестры, которое согласно комментариям разрабов в LM, является никем иным как Лизой Гарланд - быть может, то что Валтиэль постоянно перерождает Алессу, способствуя рождению Бога, как-то связано с тем, что Лизе все еще приходится страдать "ином мире", созданном не могущей обрести покой вследствие перерождений душой Алессы?

Значение утаскивания тела мертвой медсестры: в первом же коридоре после лестницы, если глянуть через обрыв посреди которого находится странная конструкция с инвалидным креслом, то можно наблюдать сцену, в которой Валтиэль за ноги утаскивает в ДЫРУ тело мертвой медсестры (выпала из инвалидного кресла и разбилась?) - если вы сравните это с моментом посмертного утаскивания ангелом-хранителем тушки главной героини, то параллель станет очевидна. Красные следы на теле медсестры так же напоминают нам о периодически появляющихся красных пятнах на коже Хизер. Вот значит как происходит перерождение... (ПРИМ: сие действо можно увидеть только при первом посещении того коридора.

Значение скрытой в дымке сцены: на втором этаже Брукхэвена мы можем найти подобие прямогульного стеклянного аквариума, наполненного странной дымкой, что не позволяет нам заглянуть внутрь - внутри виден лишь силуэт фигуры ("It looks like something's on the other side of the glass. It kinda looks like a person... But this smoky stuff makes it hard to tell for sure" - комментирует Хизер). Когда же мы приходим сюда во второй раз, дымка и фигура исчезают, не позволяя нам увидеть, ЧТО же было скрыто за непроглядной пеленой ранее ("Whoever was here before is gone. So is that smoky stuff. What was that, anyway?"). Зато мы хорошо можем все разглядеть, используя хак для камеры! На самом деле за дымкой находится Валтиэль, развлекающийся с медсестрой (очень напоминающей "Лизу" из предыдущей сцены) - держа ее за обнаженные ноги, существо крутит своей вечно трясущейся головой где-то в области паха своей "подружки" - что именно оно делает с медсестрой, я предлагаю догадаться вам самим. И все это безобразие происходит на фоне картины "Darkness of the Past" из SH1, на которой изображена привязанная за руки обнаженная женщина перед казнью... Теперь становится совершенно ясно, почему Конами скрыли такие интересности от игроков за дымкой, очевидно, не желая наживать проблем с цензурой.

Значение Валтиэля, запертого в ящике: в кошмарном Брукхэвене Хизер попадает в палату, увешанную культовыми окровавленными белыми ритуальными робами (такие носили палачи - данный элемент интерьера символизирует связь одеяний Валтиэля и городских палачей), а посреди комнаты стоит шкафчик, в котором заперт подвешенный за ноги бьющийся в агонии Валтиэль. "Actually, the more I look at it, the more pitiful it seems. Like a child locked up in there with no chance of escape..." - с сожалением говорит о существе Хизер, глядя на незавидное положение Валтиэля. Возможно данная сцена символизирует, что запертому в кошмарном мире без единого шанса к освобождению ангелу-хранителю тоже приходится несладко?

Секретная сцена в парке развлечений: если вы погибнете в парке развлечений, прямо на выходе из магазина сувениров (там обитают два Клозера, которые вам в этом начинании с радостью помогут), то в 15-20% случаев станет доступна секретная сцена утаскивания тела Хизер, которую играющий может наблюдать под несколько более пробуждающим фантазию ракурсом Если в это время на Хизер будет альтернативный костюм Princess Hearts, то вы даже сможете полюбоваться... (далее текст гайда запятнан кровью, что не позволяет вам узнать, чем же вы сможете полюбоваться в этой "трогательной" сцене).

Церковь, значение появления в узком проходе: чем больше пробуждается в Хизер личность Алессы и чем ближе становится момент рождения, тем чаще перед нами появляется и Валтиэль. Первый раз в церкви мы можем видеть, как он опять заперт в узком пространстве - и ползает туда-обратно по узкому проходу в стене (Валтиэлю вообще свойственны возвратно-поступательные движения во всем их многообразии). Возможно, нахождение Валтиэля в замкнутом пространстве, из которого он никак не может выбраться, символизирует его запертость в "ином мире"? Или же движение "туда-сюда" по узкому проходу как раз незадолго до рождения символизирует...?

Церковь, значение "спасения" медсестры: выглянув из "окна" неподалеку с комнатой Алессы, мы можем наблюдать странную сцену: Валтиэль держит медсестру над пропастью, схватив ее за шею - и безрезультатно пытается ее вытащить. Очевидно, что медсестре бы лучше упасть и погибнуть, чем вечно страдать в таком состоянии (ведь больно же, когда тебя на протяжении всей вечности держат за горло, не давая упасть, но и не в силах вытащить). Если мы вспомним историю Алессы, то смысл сцены станет очевиден. Кстати, согласно LM, *эта* медсестра не имеет ничего общего с Лизой из игры-первоисточника и сцены в Брукхэвене.

Церковь, значение Валтиэля на фоне двух пар ног: Рядом с "палатой Алессы" мы в очередной раз замечаем старого знакомого: на этот раз он, высунувшись из ДЫРЫ, снова крутит свой вентиль, а над Валтиэлем видны двое пар женских ножек в красных юбках (причем, получается довольно забавно, когда Валтиэль снова и снова крутит свой любимый красный вентиль перерождения, глядя как бы под юбки). Очевидно, ноги двух девочек символизируют Алессу и Шерил ("Overhead, the legs of two young girls that resemble those of Alessa and Cheryl are hanging" - дает нам подсказку LM). Метафора событий первой части игры, где душа девочки была разделена напополам (Алесса и Шерил). Тот факт, что висят только нижние половины как бы обрезанных тел может быть расценен как намек на то, что как раз эти половины и содержат то, что согласно религии необходимо для осуществления рождения. Кроме того, имеется некоторая параллель с дизайном существа Numb Body.

Сцена с утаскиванием Клаудии: Клаудия Вульф поглощает Бога, тем самым принимая на себя роль Богоматери, - в этот момент Валтиэля перестает интересовать Хизер, и его внимание переключается на одержимую жрицу. Когда Клаудия подходит к "родильной ДЫРЕ" в финальной комнате церкви, нетерпеливый Валтиэль сразу же втаскивает новую Богоматерь в ДЫРУ для осуществления ей рождения Бога. Тот факт, что при утаскивании Клаудии продолговатая овальная ДЫРА, символизирующая влагалище, была порвана, имеет некоторый скрытый подтекст, возможность расшифрования которого я лучше оставлю за читателем

Валт и Бог: Последний раз мы видим Валтиэля в сцене, предшествующей битве с финальным боссом - "ангел", заботясь о новорожденном Боге, накрывает Её лицо покрывалом. Но после поражения божества Валтиэль бесследно исчезает ("Valtiel is already nowhere to be seen" - обращает наше внимание LM). Возможно, когда Бог был повержен, отпала и необходимость в существовании его ангела-хранителя?

Применение: Постоянное присутствие Валтиэля может вызвать у игрока чувство, будто он находится под постоянным наблюдением.

Подтекст: Вследствие реализации в игре темы "рождения", многие появления Валтиэля сопряжены с некоторым сексуальным подтекстом.

;o © GDF Club
Gwynbleidd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 22:30   #3 (Постоянная ссылка)
Say Nya or Die
 
Аватар для Gwynbleidd
О пользователе
Hardcore Group
По умолчанию

Double Head

Скрытый текст:



Характеристики: зажаренная обглоданная собака с разрубленной напополам мордой, завернутая каким-то проявившим сострадание горе-альтруистом в медицинские бинты. Умеет кусатьтся и прыгать; неровно дышит к мясу. Ареал обитания включает такие локации как торговые центры, метро, офисные здания, открытые городские местности и даже парки развлечений. Именно их мы первыми встречаем в кошмарном парке развлечений из сновидений, а при определенных обстоятельствах мы можем встретить собак в торговом центре даже еще до встречи с Клозером, что позволяет считать их первыми монстрами в игре.

Метафора: "Двуголовый"

Значение: Это эволюционировавший Groaner из первой части игры. Тот факт, что обгоревшая собака завернута в бинты (но ее раны вовсе не вылечены) связан с судьбой попавшей в госпиталь после пожара Алессы. Разделение собачьей морды на две половины символизирует разделение души девочки. Образ забинтованной собаки также связан со сценой, когда главная героиня находит в ресторане зажаренного незадачливым поваром добермана с ключем в животе.

Мифологические истоки "Двуголовых": дизайн пасти собаки, а также тот факт, что именно их мы первыми встречаем в "ином мире" является отсылкой к мифическому адскому сторожевому псу (Церберу), о чем нам и говорят нам создатели в MoSH3 ("The dog wrapped in strips is the first monster that you encounter in the game. This is a way of telling the player, that he is entering a hellish world. These dogs will be taken universally as a reference to the watchdogs of Hell, especially with that jaw cut in half. That's the idea behind this design" - Масахиро Ито).

О создании: Первоначально создатели планировали ввести в игру просто обычных собак с разрубленной напополам пастью, но впоследствии решили придать образу существа больше отвратности и символичности. Первоначальные эскизы "собак" можно найти на Lost Memories DVD.

Секрет: в момент укуса за ногу, поставьте игру на паузу и послушайте звуки - вам понравится

Применение: обычно шустрые собаки нападают на вас целыми стаями, что не дает ни на секунду расслабиться.

Подтекст: к всеобщему сожалению всех зоофилов сообщаю, что никакого сексуального подтекста в облике "собачек" лично мной замечено не было.




Closer
Скрытый текст:



Характеристики: громных размеров существо с распухшими руками, облаченное в похожие на ритуальные робы культа одеяние и разительно напоминающее "Мандаринов" из SH2. Его удлиненная голова странно трясется, а лицо представляет собой расплывшиеся в ухмылке человеческие губы (что также напоминает Flesh Lips из SH2). Атакует главную героиню лапами и длинными красными шипами, вылезающими из "рук". Обитает в торговом центре, подземке (правда, встретить там их можно только если вернуться к началу после "перекусывания" ржавой цепи на двери), Брукхэвене, парке развлечений и церкви; имеет две ипостаси.

Метафора: "Закрывающий" (обратите внимание, что название "Closer" образовано не от "close" в смысле "близко", а от "close" в смысле "закрывать"). Назван так из-за своей способности закрывать своим телом узкие проходы, преграждая путь для главной героини.

Значение: Огромный монстр является отражением страха Алессы перед взрослыми людьми - большие существа, прячущие за фальшивыми улыбками свое садисткое желание причинять окружающим боль. Некоторые также считают, что данный монстр символизирует членов культа "the Order" - учитывая одеяние существа, а также его тенденцию при получении значительных повреждений как бы благоговейно преклоняться (на одно колено, опираясь на руки) перед тем как упасть, эта версия звучит довольно убедительно.

Первая встреча: впервые Хизер встречает Клозера в магазине одежды и застает его пожирающим человеческое тело. Увидев в существе очевидную опасность, Хизер (вместо того, чтобы просто убежать) не дожидается атаки с его стороны и убивает кошмарное создание из найденного в магазине огнестрельного оружия.

О Клозерах и магазинах: на одном западном форуме высказывалась мысль о значении появления Closer'a в магазине одежды: дело в том, что данное заведение по-английски именуется "clothes shop", что созвучно с "closer's shop" - быть может, перед посещением магазина одежды в голове Хизер возникла подобная ассоциация, что и обусловило появление там монстра "Клозера"? Я лично к сей версии отношусь довольно скептически, но стоит иметь в виду, что она существует и, в общем-то, не исключена. Но на мой взгляд, если и искать связь "Закрывальщиков"-Closer'ов с магазинами, то тут уж скорее нужно припомнить висящие повсеместно таблички "CLOSED"...

"Клозеры" и "Мандарины": согласно Lost Memories, между этими монстрами из разных частей серии есть определенная связь, и Клозер представляет собой "Мандарина", наконец-то поднявшегося на поверхность. Быть может, появление похожих монстров в SH2 и SH3 свидетельствует о связи миров Джеймса и Алессы\Хизер?

Странный знак: на левой лапе Клозера заметна пара загадочных иероглифов.

Эволюция: когда приближается момент рождения и "иной мир" набирает силу, Клозеры предстают перед нами в более мощной форме - их тела приобретают неестественно-зеленый оттенок и становятся куда более выносливы. Теперь с ними лучше вообще не связываться.

О создании: В MoSH3 Акира Ямаока признается, что для Клозера он использовал звуки настоящего животного - носорога, смешав их с компьютерными эффектами ("It's the sound of a rhinoceros. I took the bass sound made by a living animal, and mixed it with digital effects to get the sound used for the monster" - говорит Ямаока-сан). Начальные эскизы Клозера можно найти на LM DVD.

Применение: блокирует проходы. Характерная особенность монстра не сразу падать на землю, получив достаточные повреждения, может заставить играющего понервничать.

Подтекст: Распухшие руки Клозеров, из которых периодически вылезают пронзающие протагонистку красные "жала", отличаются фалличностью (страх перед здоровенными мужиками?). Кстати, прислушайтесь к лежащим на земле Клозерам - они эротично стонут.





Numb Body

Скрытый текст:



Характеристики: причудливое бледное безрукое создание небольшого роста с отверстем на длинной утолщенной верхней части тела, маленьким хвостиком и парой длинных *стройных* ножек ("long, slender legs" - особо отмечает LM). Его движения скованны, будто тело онемело от холода. Оно атакует вас верхней частью тела, а, упав, начинает жалобно пищать и шевелить лапками, безуспешно пытаясь снова встать. Встречается в торговом центре, метро, канализации, Хиллтопе и парке развлечений. Встречаются и более крупные особи.

Метафора: "Онемевшее тело". Названо так из-за неловких движений и бледного цвета, будто существо онемело от холода.

Значение: Если вы хорошенько приглядитесь в NB, то заметите, что вообще-то, это НИЖНЯЯ часть тела какого-то человекоподобного существа с небольшим рудиментарным хвостиком. А дырка на его "голове" - это ни что иное как.... гммм... (ну, как вы думаете, что будет, если человека разрубить напополам и поглядеть на "сруб") отверстие, где раньше располагался желудок. Посему, фактически NB представляет собой часть распиленного окоченевшего трупа (очередное проявление садизма Алессы?). Иными словами, существо было разделено напополам и осталась лишь нижняя половина - это может быть расценено как очередной символ разделения души Алессы напополам. Также возможна связь между дизайном монстра и церковной сценой, где Валтиэль крутит вентиль на фоне свисающих с потолка двух нижних половин девичьих тел (символизирующих Алессу и Шерил), где из-под юбок заметны бледные ноги.

Детская тематика: NB также символизируют детей (или их трупы). Если вы прислушаетесь, то заметите, что маленькие существа издают звуки, напоминающие плач младенца (что может вызвать жалость к ним). Это связано с заморочками о "рождении". Также стоит отметить, что силуэты NB могут напомнить играющему зародыш Бога, который выплевывает Хизер после использования Аглаофотиса для "аборта".

Эволюция: при усилении мира Алессы\Хизер, маленькие писклявые NB вырастают в больших - живучих и сильных.

Подтекст: Интересно, что у существа осталась самая "аппетитная" часть - длинные стройные ножки - возможно, это связано с предпочтениями главной героини? (что-то подобное мы уже видели в Джеймсовых "манекенах" из SH2, состоящих из двух самых *интересных* половин женских тел). Кстати, издалека Numb Body могут показаться игроку мужскими половыми членами с лапками... забавно, что они бывают большими и маленькими.


;o © GDF Club
Gwynbleidd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 23:35   #4 (Постоянная ссылка)
Say Nya or Die
 
Аватар для Gwynbleidd
О пользователе
Hardcore Group
По умолчанию

Pendulum



Скрытый текст:

Характеристики: Парящий над землей вращающийся монстр, состоящий из двух скрепленных вместе верхних половин человеческих (?) тел с ржавыми металлическими имплантантами (играющими роль бронежилета). Атакует вас посредством воткнутого в череп лезвия и пары огромных лап-штыков. Обитает в канализации, открытых городских пространствах, парке развлечений и церкви. Передвижение монстра сопровождается жутко неприятным звуком.

Метафора: "Маятник".

Значение: Очередной символ дуальности, разделения и слияния, намекающий на судьбу Алессы - его смысл должен быть достаточно очевиден. Когда он вращается, одна половина оказывается наверху, другая внизу и наоборот. Также и Хизер - в ней постоянно "вращаются" две личности - ее собственная и личность Алессы: то преобладает одна, то - другая.

Применение: раздражает игрока звуковым сопровождением, живучестью и настойчивостью преследования; может стать настоящей проблемой на лестницах в парке.





Nurse


Скрытый текст:

Характеристики: Существо, напоминающее тело темноволосой женщины с короткой стрижкой в униформе медсестры и перчатках. На этот раз с шеей и головой "медсестры" все в порядке, но на лице существа заметен вульгарный макияж, количество которого просто ужасает. Эксклюзивны для госпиталя. Вооружены ржавыми стальными трубами и револьверами.

Метафора: "Медсестра"

Значение: как особо отмечается в Lost Memories, "возможно, медсестры из госпиталя превратились в монстров, но детали не ясны" ("It may be that the nurses of the hospital transformed into monsters, but the details are unclear" - LM). Исходя из этого, а также вспоминая судьбу медсестры Лизы Гарланд из первой части, играющий может подумать, что медсестры представляют собой людей-узников мира Алессы, ставших в этом мире монстрами. Но также не исключено, что данные существа являются проявлениями негативных воспоминаний Алессы о госпитализации. По поводу макияжа также не помешает вспомнить жалобы Стэнли Колмена на чрезмерное употребление медсестрами средств для снятия лака для ногтей ("that junk those nasty wenches wont stop using" - выражает свое негодование псих), а также наличие всяких парфюмерных средств в комнате медсестер на втором этаже больницы.

Применение: впервые (не считая босса "Сибил") монстры в игре были снабжены огнестрельным оружием.

Подтекст: медсестры всегда пользовались популярностью у игроков вследствие сексапильности сих существ.



Insane Cancer


Скрытый текст:




Характеристики: Огромный монстр с распухшим телом, по всей видимостью пораженным раковой опухолью. Большую часть времени проводит во сне, но пробуждается при приближении главной героини. Несмотря на неуклюжие движения, существо двигается с поражающей скоростью. Атакует здоровенными руками. Встречается в подземке, Хиллтопе и церкви.

Метафора: "Безумный рак", умеющий неестественно быстро бегать олицетворяет собой фразу "Cancer running wild", говорящую о чрезмерно быстром распространении раковых заболеваний в современном обществе.

Значение: нужно отметить, что это IC представляет собой тело ВЗРОСЛОГО человека - это может быть связано со страхом Алессы перед взрослыми людьми. Кроме того, он разительно напоминает бомжа (вспоминаем метро и мертвых бомжей под завалами - видимо, создательница альтернативного мира заметно недолюбливала лиц без определенного места жительства). Тот факт, что монстр поражен заболеванием связан с сюжетом SH1-3.

Значение раковой опухоли: раковые клетки - это такая нехорошая штука, которая постепенно разрастается в теле своего носителя, сначала делая его толстым и неприглядным, а потом и вовсе убивая его. Если мы сравним это с сюжетом игры и Богом, питающимся негативными эмоциями, растущим в теле своего носителя-"инкубатора" и медленно убивающим его, то параллель станет очевидна.

Значение первой встречи: Впервые мы встречаем Кэнсеров в метро - рядом с заброшенным и раскрашенными граффити вагоном поезда (где лежит подарочный дробовик). Тот факт, что существа спят в метро наталкивает нас на ассоциацию с бомжами.

Значение сцены в кафешке: в Хиллтопе мы можем видеть, что на одном из столиков Хиллтопского кафе-бара "Last Drop Cafe" лежит море сигаретных окурков, бутылка спиртного, шприцы, а в довершение - стул. Пол кафе-бара заляпан кровью, а касса распотрошена и вокруг валяются денежные купюры, что свидетельсвует от совершенном в алкогольно-наркотическом угаре грабеже. А рядом спит раздувшийся больной "Безумный Рак", очевидно, являющийся виновником банкета. Вот до чего вредные привычки довели бедное существо! Дети, не будьте такими же, как Insane Cancer!

Связь с вредными привычками: В Хиллтопе при получении спичек Хизер признается, что бросила курить ("no more sigarettes for me!") - возможно, она сделала это не столько из-за боязни неприятного запаха изо рта и желтых зубов, сколько из опасений, что подобная вредная привычка приведет к раковым заболеваниям, которые негативно скажутся на внешности и здоровье девушки? Учитывая это, IC может быть истолкован также и как следствие боязни главной героини заболеть раком из-за вредных привычек (благодарю Романа Диверса за версию). Конами предупреждает: курение опасно для вашего здоровья!

Значение сцены в школе танцев: довольно забавно, что в школе балетных танцев Monica's Dance Studio, если зайти в класс, вы увидите... нет, не красивых и здоровых балерин, а две жирные туши спящих на полу больных Insane Cancer'ов (поразительный контраст - вот кого уж мы точно не ожидали здесь увидеть!). Видимо, существа решили заняться танцами - тем не менее, у них-то уж точно нет никаких шансов стать балеринами. Вот как вредные привычки могут загубить танцевальную карьеру! (благодарю Линк за наблюдение)

О создании: Motion Capture для данного монстра делал переводчик Jeremy Baustein собственной персоной. Бедняжка даже больно ударился головой, изображая падение монстра на пол вследствие выстрела из дробовика ("I also did the mocap and voice of a very fat monster that you will see in SH3. I hurt my head banging it on the floor while I pretended to be sprayed with shotgun pellets too!" - признается горе-мокапщик в интервью).

Применение: Кроме морально-поучительной функции, "Бешенный Рак" также может заставить игрока изрядно побегать.

Подтекст: несмотря на свою обнаженность, Insane Cancer является самым антисексуальным существом во всей игре.




Slurper



Скрытый текст:



Характеристики: Ползучее человекообразное существо со швами на всем теле в подобии кожаных штанов, на руки которого надеты странные перчатки, а на голову - маска, напоминающая клюв или, скорее, хобот муравьеда. Прикидывается мертвым, чтобы заманить свою добычу. Атакует лапами и головой, сбивая жертву с ног. Не может устоять перед мясом. Имеет две формы. Встречается в Хиллтопе, госпитале и церкви.

Метафора: "Слизывающий". Назван так из-за характерной особенности втягивать в себя через маску-хобот кровь и кусочки плоти с пола.

Первая встреча: впервые мы можем увидеть Slurper'а в канализации, переходя один из мостов - монстр как раз неподвижно лежит внизу под водой (на первый взгляд существо с длинной мордой даже можно принять за аллигатора - вспоминаем историю работников канализации). При следующих посещениях того же моста, монстра там уже не будет... (сенькс ту Карпинский за напоминание)

Значение монстра под кроватью: В Хиллтопе можно найти комнату, где за пробитой решеткой видно одиноко стоящая кровать с лежащими на ней призами. Но при попытке подойти оказывается... что под кроватью притаился кровожадный Slurper! Данная сцена является реализацией распространенных детских страхов о монстрах, живущих под кроватью. Быть может, и Алесса боялась, что под ее кроватью живет "Slurper"?

Значение: Пожалуй, данный монстр вызывает больше всего недоверия - хитрое существо постоянно прячется и притворяется мертвым, а лицо его скрыто под маской. Возможно, это символ недоверия к окружающим?

Эволюция: при усилении мира Алессы, облик монстра меняется. На теле существа становятся заметны страшнейшие ожоги, а под его кожей мы видим странные пульсации, напоминающие периодические "покраснения" главной героини, связанные с приближением рождения. Данные особенности облика являются отсылками к судьбе Алессы.

О создании: первоначально создатели хотели наделить существо маленьким хвостиком и сделать его нос более клювоподобным (в финальной версии он больше похож на хобот или трубку). Ранние эскизы Slurper'а можно найти на Lost Memories DVD.

Применение: присутствие данного монстра привносит в игру большее тактическое разнообразие и элемент неожиданности.





Scraper


Скрытый текст:



Характеристики: человеческая фигура в маске из ткани, обернутой вокруг головы, и ритуальной робе культа (с привычной "юбочкой", как, например, у Клозеров). Красные перчатки сочетаются с красными ботинками и темно-зелеными грязными брюками. Двигается с поражающей скоростью, вооружен двумя странными колюще-режущими предметами неизвестного назначения, которыми умеет отражать пули и дробь. Обитает в церкви.

Метафора: "Скрежещущий". Назван так из-за привычки скрести одним лезвием о другое.

Значение: Олицетворяет членов культа, к которым Алесса испытывала ненависть. Впрочем, может, это и ЕСТЬ член культа, воспринимаемый главной героиней в обличье монстра?

О создании: сначала создатели планировали сделать Scarper'ов более человекообразными. В качестве оружия предполагалось наделить их перчатками с длинными шипами-лезвиями, но позже было решено заменить перчатки на лезвия с рукоятками. Арты увидеть можно в LM DVD.





Missionary
Скрытый текст:



Характеристики: аналогично Scarper'у. Но имеет несколько иную расцветку брюк и ботинок, а также встречается лишь на крыше Daisy Villa apts.

Метафора: "Миссионер". Этот термин используется для обозначения членов религиозных организаций, непосредственной задачей которых является обращение других людей в свою религию а равно навязывание им собственного мировоззрения. Истории известно немало прецедентов, когда в качестве средства "миссионерской" деятельности использовалось насилие, что приводило к ожесточенным конфликтам на религиозной почве.

Значение: Член культа, подчиняющийся проповеднице Клаудии Вульф и выполняющий все ее команды - именно он, повинуясь воле жрицы, совершил убийство Гарри Мэйсона ("He's the one who killed your father. I merely gave the order" - говорит Вульф). Вследствие воздействия "силы" Клаудии, культовик начинает казаться Хизер монстром. Клаудия считала неприемлемыми жертвы, на которые она шла для пришествия Рая ("Even if it was to save mankind, it was too deep a sin") - по этой причине согрешивший Миссионер принимает отвратительный облик убийцы. Хотя, быть может, в формировании подобного облика также сыграл роль страх Хизер и ее ненависть к убийце любимого отца?

Намек от УФОшников: в "Revenge"-концовке мы находим намек на то, что "Миссионером" мог являться никто иной как попавший под влияние Клаудии Джеймс Сандерленд из SH2! Но, конечно же, к этому намеку не стоит относиться с чрезмерной серьезностью.

Применение: второй босс игры. Для продолжения развития истории Хизер должна из чувства мести совершить убийство человека. Но, если главная героиня лишит жизни "Миссионера", то чем она лучше идущей на любые жертвы Клаудии?




Split-Worm

Скрытый текст:


Характеристики: гигантских размеров червь, единственное уязвимое место которого - голова - скрыто за оболочкой из плоти, вертикально разделенной напополам. Органы зрительного восприятия отсутствуют. Зато создание умеет устраивать маленькие землятресения, лишая героиню равновесия, а также больно кусаться. Передвигается по туннелям, попеременно показываясь то из одного, то из другого отверстия, общее число которых насчитывает 6 штук (хорошее число). Водится данное существо лишь в торговом центре.

Метафора: "Разделенный Червь".

Значение: Как и раньше, босс-червь является проявлением страха Алессы перед змеями и червями - обратите внимание, что и в первой части игры нам приходилось драться с червем в ТОРГОВОМ ЦЕНТРЕ. Но также нужно отметить, что образ червя (в подсознании создательницы альт. мира) смешался с обликом существа "Split-Head" из первой части игры, что и обусловило наличие у Split-Worm'а брони в виде разделенной напополам плоти, закрывающей чувствительную часть тела (на этот раз "голову"). Традиционно, раздельноголовость можно трактовать как разделение души Алессы или раздвоение личности...

Применение: первый босс в игре. Рандомные появления его из различных ДЫР придают битве элемент неожиданности.

О создании: первоначально планировалось наделить существо маленькими лапками. Как видно из LM DVD, голова червя на ранних эскизах носила уж слишком очевидный сексуальный подтекст и больше напоминала головку члена, посему в финальной версии создатели все же решили немного завуалировать фаллический облик "червя".

Подтекст: Совершенно очевидно, что червь со скрытой за раздвигающейся плотью головой (к тому же периодически заползающий в различные ДЫРЫ) олицетворяет собой мужской половой член (а уж вспоминая начальные конамиевские арты...), что вполне соотносится с основной игровой темой "рождения". Быть может, при формировании облика монстра в "ином мире", к страху Алессы перед червями и змеями примешался бессознательный страх главной героини перед противоположным полом?


;o © GDF Club
Gwynbleidd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 23:38   #5 (Постоянная ссылка)
Say Nya or Die
 
Аватар для Gwynbleidd
О пользователе
Hardcore Group
По умолчанию

Leonard


Скрытый текст:



Характеристики: существо значительных размеров, напоминающее разложившийся и разъеденный червями труп утопленника - вместо глаз в его черепе зияют два отверстия. Неестественно длинные руки оканчиваются острыми костянистыми образованиями, используемыми "Леонардом" в качестве оружия. Заперт в канализации под кошмарной версией госпиталя Брукхэвен и не может оттуда выбраться без посторонней помощи. Умеет погружаться под воду и плавать, скрываясь от взглядов своих врагов.

Метафора: "Леонард"

Значение: Отец Клаудии, умерший во время пребывания в Брукхэвенской психбольнице (предположительно, утонул при попытке спастись из госпиталя через канализацию, но Клаудия так и не узнала о смерти отца) и ставший призраком, узником "иного мира" города, обреченным жить в заточении в месте своей гибели, не осознавая собственной смерти. Он предстает перед взором Хизер именно в облике *монстра* вследствие страха главной героини, либо вследствие ненависти Клаудии ("Leonard's transfigured form. The shape he has assumed is the embodiment of Claudia's hatred or of Heather's terror" - говорит нам LM). Утоплиннеческий облик может быть связан с тем, какой смертью погиб отец Клаудии.

Значение мясорубки: весьма символична локация, где происходит босс файт. Почему бой с Леонардом происходит именно в ВОДЕ должно быть ясно и понятно, но хотелось бы обратить ваше внимание на странное устройство: в подземелье установлена кошмарная мясорубка, которая выполняет роль преграды или "фильтра" - она перемолет абсолютно каждого, кто попытается пройти дальше по течению. Этот символ связан с религиозными убеждениями Леонарда - ведь культовик считал, что в "Рай" попадут только избранные - и "мясорубка" как раз и становится приспособлением, которое преграждает путь дальше для "не-избранных" и прочих нежелательный элементов. Только вот одна проблемка - из-за этой своей мясорубки (отражения собственных религиозных воззрений) и сам Леонард оказался неспособен пройти дальше и покинуть кошмарную канализацию... Значение должно быть достаточно очевидно.

Применение: босс госпиталя. Постоянные погружения Леонарда под воду и внезапные появления у нас за спиной призваны вызвать у играющего страх и растерянность. Интересен тот факт, что дабы пройти дальше, главной героине необходимо убить отца ненавистной Клаудии (вспоминаем, что жрица руками "Миссионера" убила отца Хизер).



Memory of Alessa


Скрытый текст:



Характеристики: фигура, напоминающая темноволосую Хизер с красной кожей, под которой заметна странная пульсация. Появляется на карусели Happy Carousel после 13-ти убийств (несчастливое число) и перерождения лошадей. Имеет четыре ("смертельное" число) реинкарнации; атакует с ножом, пистолетом, стальной трубой и автоматом.

Метафора: "Воспоминание Алессы"

Значение: суицидальные мысли Алессы, связанные с каруселью, принимают форму "темной Хизер" и нападают на главную героиню с целью лишить ее жизни и тем самым раз и навсегда окончить страдания девушки. Даже после смерти "темная Алессы" неоднократно возрождается и атакует протагонистку с новым оружием - согласно LM, эта деталь говорит о степени отчаяния Алессы, о силе ее желания смерти... Как мы понимаем, битва с "Воспоминаниями Алессы" происходит лишь в голове Хизер, это своеобразная борьба между желанием жить и желанием умереть. После победы над ЧЕТЫРЬМЯ реинкарнациями "Memories of Alessa" (именно четырьмя, т.к. в японском языке цифра "четыре" созвучна со словом "смерть") желание жить все же побеждает.

Значение карусели: вращающаяся карусель символизирует постоянный цикл перерождений, из-за которого страданиям Алессы не может быть положен конец. Учитывая это, становится понятно, почему именно эта локация была избрана для боя с "воспоминанием Алессы".

Применение: босс парка развлечений.





God



Скрытый текст:


Характеристики: существо с телом Демона из SH1 и лицом Алессы. Встречается в церкви. Кусается, бьет руками, управляет пламенем, да и вообще ведет себя по-хамски.

Метафора: "Бог"

Значение: так как Клаудия приняла на себя роль Богоматери, то существо являет собой отражение смеси представлений о Боге Алессы и Клаудии. Возможность управлять огнем связана с ритуалом очищения пламенем, через который пришлось пройти Алессе.

Значение локации: Арена, на которой происходит битва представляет собой круг, усеянный по окружности исключающими возможность бегства острыми кольями, в центре заметно темное платье Клаудии - все что осталось после Богоматери. Кстати, если взглянуть на арену сверху, но она должна напомнить вам глаз - платье в центре в таком случае похоже на зрачок, а колья - на ресницы. Учитывая, что Бога символизирует "глазастая" карта Таро "Eye of Night", такой дизайн арены для битвы ничуть не удивителен.

Мотив смерти: то, что может показаться стенами арены, где происходит финальная битва на самом деле является 12-ю мешками для трупов. А тот факт, что Валтиэль накрывает лицо Бога покрывалом (тканью мешка для трупов) связан с распространенной традицией накрывать лица умерших людей ("In many countries, custom dictates that when a person dies, a veil must be drawn over that person's eyes. That's the idea underlying this scene" - говорит Масахиро Ито в MoSH3). Иными словами, образ Бога неразрывно связан с идеей смерти - причиной этому является сильное желание Алессы умереть и тем самым окончить свои страдания.

Применение: финальный боссяра - большой и страшный.


;o © GDF Club
Gwynbleidd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 00:10   #6 (Постоянная ссылка)
Say Nya or Die
 
Аватар для Gwynbleidd
О пользователе
Hardcore Group
По умолчанию

Иные существа Silent Hill 3

Скрытый текст:
Кроме стандартного набора противников и боссов, в Silent Hill 3 также присутствуют и иные существа, не играющие значительной игровой роли, но несущие в себе определенный смысл и заслуживающие отдельного внимания.

Glutton

Характеристики: Огромный неуязвимый монстр цилиндрической формы, блокирующий выход из альтернативного Хиллтопа. Судроги существа свидетельствуют об испытываемой им невыносимой боли ("What a pain!" - комментирует Хизер, глядя на существо) - тем не менее, монстр бессмертен и не может освободиться от своего страдания. Единственный выход - использование магии!

Метафора: "Обжора"

Значение: Обжора является отражением непобедимого существа из сказки, которую в детстве читала Алесса. Тот факт, что монстр погибает от книжного заклинания, связан с воспоминаниями девочки о прочитанной истории.

"Хентайные" Тентакли

В канализации мы можем встретить существо в форме щупальца, не дающее Хизер перейти мостик - это отражение страха главной героини, появившегося из-за ознакомления с записанными на листках бумаги заблуждениями (?) работника канализации, повествующего о живущих в воде монстрах и крокодилах. Оно принимает облик "Bloodsucker"-а из первой части и так и ждет, чтобы схватить дэвушку за миловидную ногу и утащить под воду! Необходимость кинуть включенный вен в воду является стебом на широко используемый в классическом американском кино метод убийства людей путем погружения электрического фена в воду (обычно - в ванну, где плещется жертва).

Обожженные женские тела

В Хиллтопе можно увидеть многочисленные распятые и подвешенные женские тела со следами ожогов ("Someone's been hanged. They look dead, all right. And there's a strange burn pattern squiggling across her skin. What am I doing here, in this world?" - комментирует Хизер). В особенно больших количествах тела появляются в проходе за картиной "Flame Purifies All", которую необходимо сжечь - это имеет важное значение, т.к. обожженные тела связаны с судьбой Алессы. Обратите внимание, что к трупам также прилеплены бумажки с изображениями расплывшегося в веселой улыбке окровавленного рта, создающего впечатление, будто испытавшей ужасную участь жертве ее смерть даставила большую радость - подобное соединение воедино страдания и радости создает странное, неоднозначное впечатление.

Кролики

Розовые кролики (или "что-то-в-костюмах-кроликов"), многочисленные трупы которых можно найти в парке развлечений (не забываем, что "Robbie the Rabbit" является символом парка) также умерли ужасной смертью, но на их "лицах" все равно заметны улыбки. Создается впечатление, что все в мире Алессы наслаждаются смертью...

Лошадки

12 Лошадок на карусели "Happy Carousel" оживают в прямом смысле слова (отражение страха маленькой Алессы, что лошади в парке могут вдруг ожить?) - они двигаются, в их жилах течет кровь и они даже могут причинить вред главной героини своим несвежим дыханием! Но обратите внимание на их спины - ОМГ! Оказывается, Лошадки насажены на огромные стальные крючья, не позволяющие им сдвинуться с места. Да уж... скакуны на "Счастливой карусели", видимо, не так уж и счастливы - посему, главной героине необходимо освободить их от страдания посредством умерщвления. Но даже после этого они опять возрождаются... Как мы видим, лошади и карусель связаны с идеей страдания, смерти и перерождения, что отсылает нас к судьбе Алессы Гиллеспи. Эскизы лошадок можно посмотреть на LM DVD.

"Лиза"


Изуродованное тело медсестры, которое можно увидеть, карабкаясь по лестнице в кошмарном Брукхэвене, является запертой в "ином мире" Лизой Гарланд. Начальные эскизы "Лизы" можно увидеть в LM DVD. Кстати, очевидно, что за основу модели была взята женщина из ролика "Fukuro".

Бабочки


В торговом центре можно встретить преграждающий дорогу рой бабочек, которых необходимо убить отравляющим газом, полученным от смешения двух бутылочек хозяйственных средств. Бабочки определенно являются отражением Алессиных воспоминаний о ее коллекции дохлых насекомых.


;o © GDF Club
Gwynbleidd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 13:03   #7 (Постоянная ссылка)
Новичок
О пользователе
По умолчанию

А эта часть ко мне попала не так давно. Сейчас потихоньку прохожу эту часть из серии. Первые впечатления от игры - отличные.
igaiga3 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
silent hill

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Silent Hill 4 - секреты Gwynbleidd Silent Hill 6 10.01.2012 12:34
Silent Hill AHAPXuCT Silent Hill 18 10.01.2012 12:28
Silent Hill: Downpour Gwynbleidd Экшены 9 27.01.2011 01:00
Silent Hill 2 - Монстры Gwynbleidd Silent Hill 4 20.06.2010 16:48
Silent Hill 4: The Room - Монстры Gwynbleidd Silent Hill 7 12.06.2010 23:43
Чешский Silent Hill NOIR Новости 9 26.04.2010 02:13
Silent Hill 2 - часы Julegg Silent Hill 5 03.11.2009 15:33
Silent Hill 1 - Монстры Gwynbleidd Silent Hill 2 06.09.2008 00:39

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Добро пожаловать на форум про игры GameForum.RU - игровой форум №1
            

top right