Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Bethesda Softworks Жанр: RPG Игра выйдет: 4 квартал 2010г.
Об игре
Скрытый текст:
В свежем номере журнала PC Gamer появились первые подробности о Fallout: New Vegas, созданием которой на движке третьей части занимается Obsidian Entertainment. Действие будущей игры разворачивается на юге Невады в 2280 году: через четыре десятилетия после событий Fallout 2 и спустя несколько лет после финала Fallout 3.
В отличие от полуразрушенного Вашингтона, ядерная бомбардировка затронула Нью-Вегас не так сильно. Многие здания в городе успели восстановить (без блэкджека и шлюх, разумеется, не обойдется), в окрестной пустыне сохранилась скудная растительность, уцелели небольшие поселения и даже знаменитая Зона 51, которую, возможно, сможет посетить герой.
Если в Fallout 3 Анклав и Братство сражались за очиститель в мемориале Джефферсона, то в New Vegas яблоком раздора стали дамба Гувера, снабжающая город водой и энергией, и солнечная электростанция Helios. На них претендуют интервенты из Новой Калифорнийской Республики, обосновавшиеся в аэропорту, работорговцы из Легиона Цезаря, обитающие в центре на Стрип, и жители Нью-Вегаса.
Нашим альтер-эго назначен не традиционный обитатель одного из убежищ, а безвестный посыльный, на которого напали бандиты и бросили умирать в пустыне. По счастью, жертву разбоя обнаружил робот Виктор, а доктор Митчелл — как раз таки бывший vault dweller — вылечил, провел тест S.P.E.C.I.A.L. и подарил свой Pip-Boy.
Геймплей New Vegas в целом будет похож на Fallout 3, однако разработчики внесут в него множество улучшений, местами перекочевавших из первых частей сериала. У оружия ближнего боя появятся уникальные виды ударов в V.A.T.S.: например, клюшка для гольфа, удачно совмещенная с промежностью оппонента, на некоторое время выведет его из игры. Помимо кармы, на отношение к герою будет влиять его репутация в том или ином поселении. Отдавать команды спутникам и копаться в их инвентаре можно будет через удобное меню без углубления в диалоговые дебри.
Что касается последних, то разработчики обещают уделить разговорам повышенное внимание. В частности, расширится список умений, добавляющих в диалоги особые реплики: к примеру, опытный взрывник сможет выпросить динамит для прохождения квеста, а персонаж с прокачанным "бартером" получит за его выполнение более весомую награду. Все возможные варианты ответов будут доступны сразу, вне зависимости от способностей героя — так игрокам будет проще определить, какие из них они хотят развивать в первую очередь.
Ожидаемо расширится ассортимент оружия (среди новинок: аналог винтовки M4 и гранатомет), бестиарий пополнится новыми тварями, в числе которых гекконы-переростки и новые виды супермутантов, как относительно вменяемые, так и полностью обезумевшие из-за FEV-вируса.
Приятные сюрпризы ждут "хардкорщиков": в режиме максимальной сложности стимпаки будут восстанавливать здоровье не сразу, в вещмешок не получится загрузить бесконечное количество боеприпасов, а героя предстоит хоть изредка поить водой, чтобы он не умер от обезвоживания.
Fallout: New Vegas выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 в конце 2010 года.
Что же, мне очень понравилась Fallout 3 GotYE, поэтому я не обойду вниманием New Vegas. Однако, судя по скринам, игра сыроватая. Время покажет, что ожидать от этого продукта.
Fallout: New Vegas, созданием которой на движке третьей части занимается Obsidian Entertainment. Действие будущей игры разворачивается на юге Невады в 2280 году: через четыре десятилетия после событий Fallout 2 и спустя несколько лет после финала Fallout 3.
Fallout: New Vegas и FAQ и его ошибки и исправления их
Многие игроки столкнулись с неприятностями при игре в Fallout: New Vegas,
будь то простые проседания FPS или же более серьезные проблемы вроде вылетов. Я "прочесал" официальные форумы игры и собрал все то, что может хоть как-то помочь канобувчанам.
1. Проблема: Многих раздражает акселерация, включенная по умолчанию во всех меню игры.
Решение:
a) Заходим на Documents\My Games\FalloutNV, открываем FalloutPrefs.ini и добавляем в секцию Controls следующие строки:
fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0
б) Заходим в корневую папку игры и открываем Fallout_default.ini
Добавляем в секцию Controls те же строки, что и в предыдущий файл
2. Проблема: Частые вылеты со стандартной ошибкой Windows (Отправлять/не отправлять отчет).
Решение:
Ставим патч номер 2.
3. Проблема: FPS падает, если проходить мимо персонажей
Возможные решения:
а) Скачать .dll файл и закинуть его в папку с игрой: ссылка на файл
Также этот файл может помочь в случае, если игра вылетает после вступительного ролика
б) Напечатать в консоли в игре (вызывается нажатием клавиши "~" или "Ё" следующее:
ToggleEmotions
в) Отредактировать в .ini файлах, упомянутых ранее, следующую строку таким образом:
"iFPSClamp=0" на "iFPSClamp=40"
г) Выставить в настройках графики (в лаунчере) количество теней на максимум
4. Проблема: Неполадки со звуком, в частности, отсутствие голосов и эффектов.
Решение: в диспетчере задач (Ctrl + Alt + Delete) нажать правой кнопкой по процессу игры и задать высокий приоритет.
5. Проблема: Артефакты, различные точки на экране черного и белого цвета (Видеокарты Nvidia)
Решение:
а)Скачать новые драйвера на официальном сайте Нвидии вот тут.
б) Поменять в лаунчере HDR на Bloom, и отключить сглаживание. Тем кому не помогло, убрать мультисэмплинг воды.
бабайка добавил 25.10.2010 в 04:30
Вообщето она уже вышла и я её пррошёл.
бабайка добавил 25.10.2010 в 04:32
а не подскажите как убрать длинный надоедливый ролик перед загрузкой главного меню?
Если я не ошибаюсь, так:
1. Открыть в папке с игрой файл fallout_default.ini
2. Найти там строку SMainMenuMovieIntro=
3. Удалить следующие строки: SMainMenuMovieIntro=, SIntroSequence=, sIntroMovie=FalloutINTRO Vsk.bik
4. Сохранить и выйти
5. Перейти в папку data/videos
6. Найти и удалить файл Fallout INTRO Vsk.bik, обязательно перед этим сохраните его куда-то
Последний раз редактировалось бабайка; 25.10.2010 в 04:32.
Причина: Добавлено сообщение
да.
хотя точно не могу сказать, потому что прошел игру только на этом режиме и соответственно не знаю что бывает в обычном режиме.
тут награда скорее сам режим, по скольку данная игра на хардкорном уровне сложности совсем другая игра. на хардкоре к когтю смерти просто так не подойдешь (убивает в 2 удара), да что там - даже радскорпиона обходишь за пол мили...
__RED__, я то думал что то еще будет. хотя с хардкором игра действительно становится абсолютно другой! один минус-напарники мрут как мухи, а у них порой интересные квесты. один только ЭД-Э чего стоит. до сих пор голову ломаю. =D
понимаешь... тут как то так. если уж решился пройти хардкорным режимом, надо смирится с тем что ты уже не терминатор. ты не можешь зайти на уровень с автоматом наперевес и всех перестрелять. в этом режиме надо действовать поосторожнее. например не надо было брать с собой хилого напарника. на верхушке карты мира есть деревня супермутантов, там можно найти крутого компаньона.