Другие жанрыЕсли вы не знаете к какому жанру отнести игру - начинайте тему тут. Если модераторы посчитают нужным, они перенесут её в подходящий раздел.
Разработчик: Маркус Перссон (Notch) Издатель: Mojang AB Дата выпуска: 18 ноября 2011 Жанр: Песочница Платформа: Java-апплет Режимы игры: Одиночная игра, Многопользовательская игра Системные требования
Процессор: 1.5+ GHz многоядерный процессор, либо 2.0+ GHz одноядерный
Оперативная память: 512+ MB for Xp, 1+ GB for Windows 7-32 bit
Видеокарта: Должна поддерживать OpenGL 1.4 или выше.
Жесткий диск: 80+ MB свободного места
Управление: клавиатура и мышь
Об игре
Скрытый текст:
Minecraft (буквальный перевод - «шахтёрское ремесло») — компьютерная игра с видом от первого лица (есть переключение на вид от третьего лица). По стилю, мир игры полностью состоит из кубов (ландшафт, предметы, мобы, игрок) и для текстурирования используются текстуры с низким разрешением (16×16 текселей). Разрабатывается шведским программистом Маркусом Перссоном, известным также как «Notch».
Minecraft разрабатывался в течение недели, до того как был впервые публично объявлен на форумах TIGSource, где он сначала получил большую популярность, которая привела к созданию форума, посвящённого Minecraft, вики и канала IRC.
Долгое время была в состоянии альфа и бета тестирования и 18 ноября 2011 года, на параде Minecone, вышел официальный релиз игры.
Геймплей
Скрытый текст:
Геймплей в Minecraft состоит, конечно, из добавления и уничтожения блоков на карте. Есть различные виды блоков, они выполняют разные функции и имеют разные свойства (Пример: песок падает из-за силы тяжести, если под ним нет блока).
Используя блоки, можно развернуть крупное строительство: строить замки, дороги, здания и мосты, а также рисовать пиксель арт. Гигантскую шахматную доску или картину тяжело не заметить на сервере. Также из блоков можно строить стадионы для сплифа. Учитывая все функции блоков, можно строить разные мини-игры и т.п.
Notch добавил Survival mode, а также планирует добавить Adventure mode и многие другие режимы для улучшения геймплея. Многие игроки считают эту игру просто строительной песочницой. Купившие Minecraft, имеют доступ к Beta версии. До Beta версии были Indev и Infdev версии. В Beta есть динамический свет, фермерство, новые блоки и улучшенный генератор карт.
Режимы игры
Скрытый текст:
Креативный
Цитата:
Для игры в Креативном режиме нужно приобрести игру. Игра происходит прямо в браузере или в игровом клиенте для премиум игроков (во время игры в браузере используется более старая версия игры, нижеперечисленное в большинстве описывает преимущества клиентской версии).
Режим отличается от «выживания» тем, что нельзя умереть (исключение — падение в «пустоту»), можно летать, а количество блоков не ограничено.
В этом режиме игроку даётся неограниченное количество всех блоков, что присутствуют в игре (исключение — воздух и пустота, а также мобы). Также в этом режиме игрок может строить из блоков всё, что пожелает и может создавать что-то вроде трёхмерного пиксель-арта. Креативный режим действительно даёт абсолютную свободу для творчества: строить можно все, вплоть до летающих островов и грибных деревень, а так же возводить замки и форты, корабли и американские горки.
Выживание
Цитата:
В режим Выживание могут играть только игроки, купившие игру. Над этим режимом Нотч активно работает и регулярно обновляет.
В режиме Выживания, как и в Креативном режиме, основной задачей является строительство, но в него также включен ряд дополнительных сложностей. Игрок не просто строит, он пытается выжить на необитаемой земле, где нужно еще и еду добыть. А день длится только 10 минут — стоит только солнцу скрыться за горизонтом, как игрока пытаются атаковать различные монстры. Поэтому первая задача в первый день — построить для себя жилище (обычно это землянка с забаррикадированным входом).
Мобы
Скрытый текст:
Мобы - различные существа, управляемые компьютером, которых игрок встречает в мире Minecraft. Мобы исчезают, если игрок находится далеко от них (кроме прирученных волков). Они получают урон от падения с большой высоты, тонут, загораются и т.д., так же, как и игрок. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов.
Дружелюбные мобы
Свиньи — Главная ценность свиней состоит в том, что они являются возобновляемым источником свинины.
Корова - Основная цель существования коров состоит в том, что они поставляют игроку кожу, которую можно использовать для создания брони, а также являются возобновляемым источником говядины. С помощью ведра можно надоить молока.
Курица - Основная цель существования куриц состоит в том, что они поставляют игроку яйца, а также перья, которые можно использовать для создания стрел. Еще с нее можно добывать курятину.
Овца – Главное использование овец - получение шерсти.
Спрут — Спруты обитают в воде, на большой глубине, часто группами по несколько особей (2-5). Они спаунятся на любом уровне сложности и не атакуют игрока при любых обстоятельствах, как и другие дружелюбные мобы. Основная цель существования спрутов — поставка чернильных мешков.
Волк — Волки могут спаунится в биомах тайги и леса. Их можно приручать, сделав таким образом домашних собак. Дикие волки, как правило - нейтральные.
Деревенские жители — были добавлены в Beta 1.9 Prerelease как, разумеется, жители деревень NPC.
Оцелот — первый моб, который способен к спринту. Спаунится в джунглях. Данный моб характеризуется застенчивым поведением, при любом резком движении со стороны игрока оцелот обращается в бегство.
Кошка, или кот — моб, впервые реализованный в 12w04a, и который был добавлен в версии 1.2. Прирученный оцелот принимает случайную текстуру кошки из трёх: чёрная, рыжая и сиамская. Также, как и прирученный волк, кот телепортируется по мере отдаления от игрока. Иногда кот нападает на куриц. Отпугивает криперов
Нейтральные мобы
Зомби-свиночеловек — Из Зомби свинолюдей выпадает жареная свинина и поэтому, они являются хорошим источником еды в Нижнем мире. Зомби свинолюд станет враждебным только тогда, когда либо вы атакуете его, либо любое другое существо (например, если в него попадет фаербол Гаста). Атака одного Зомби свиночеловека приведет к тому, что все Зомби свинолюди в радиусе 32 блоков станут враждебными.
Enderman — Обычно Enderman ведёт себя как нейтральный моб, но при определённых обстоятельствах его отношение к игроку может резко измениться.
Паук — днем нейтрален. Если его атаковать, то начнет защищаться.
Враждебные мобы
Зомби — спаунятся группами по 2-6 особей. Если зомби увидит игрока, то начинает его преследовать, не пытаясь обойти препятствия. Когда зомби натыкается на препятствие, он начинает прыгать. Загорается на солнце.
Скелет — очень быстрые противники, которые выпускают стрелы в игрока на приличной скорости. Как и зомби, скелеты спаунятся только в темных областях, например, в неосвещённых областях на поверхности ночью или в неосвещённых пещерах. Загорается на солнце.
Паук — днем нейтрален. Если его атаковать, то начнет защищаться. Ночью враждебен. МОжет ползать по стенам и пролазить в щели в блоках 2х1
Пещерный паук — Пещерные пауки появляются в заброшенных шахтах и могут отравлять игроков. Эти мобы используют перекрашенную текстуру их коричневых собратьев, а также они немного меньше размером. Могут пролазить в щели 1х1. Спаунятся только в заброшенных шахтах, в специальных спаунерах, опутанных паутиной. Пещерный паук может проходить сквозь паутину, не застревая в ней. При укусе пещерного паука игрок будет отравлен. Яд пещерного паука не смертелен. Лекарством от яда является молоко.
Крипер — зелёный, практически бесшумный моб-камикадзе. Пожалуй, один из самых опасных мобов в игре. При приближении к игроку на небольшое расстояние начинает шипеть и взрывается спустя 1.5 секунды. При детонации издают звук, похожий на взрыв, но мягче и короче. Не сгорают на солнце, в отличие от зомби и скелетов. Криперы взрываются с мощностью, в 4 раза меньшей, чем динамит. Взрыва можно избежать, если выйти из радиуса поражения крипера. Если бить крипера с выступа высотой более 2 блоков, то он не взорвётся.
Слизень — Он похож на зелёный полупрозрачный куб. Имеет 4 размера: огромный, большой, средний и малый. Это первые мобы, которые могут появиться и в достаточно освещённых, и в тёмных местах. Слизни появляются только на глубине, ниже 40-го уровня высоты на специальных, случайно разбросанных участках(чанках) карты. Появляются чаще всего в просторных пещерах или в открытых шахтах. Отчасти это зависит от того, что им нужно много места для спауна.
Гаст — летающий медузообразный моб, стреляющий изо рта огненными шарами. Имеет размер 4x4x4 блока, с нижней части тела свисает 9 щупалец. Они летают по Нижнему миру с закрытыми глазами и ртом, которые открываются во время атаки. Огненные шары гастов, задев портал, могут его включить или отключить. Гасты не стреляют в игрока, когда не видят его. Стёкла, листва и порталы тоже закрывают обзор гасту.
Лавовые кубы — агрессивные мобы и при обнаружении игрока пытаются его атаковать, как и обычные слизни. После смерти они делятся на 4 более мелкие особи. Малые лавовые кубы, в отличии от маленьких слизней, наносят игроку урон. Из этих мобов ничего не выпадает.
Ифрит — агрессивный моб, обитающий в Нижнем мире. Эти мобы появляются из специального спаунера, который можно найти в Адских руинах. Умеет летать, предпочитает отлететь от игрока и атаковать его с безопасного расстояния. Стреляет огненными шарами, причём очередями, сначала накапливает энергию (при этом он последовательно загорается огнём), а затем выпускает по три огненных шара подряд.
Enderdragon - моб-босс, которого добавили в версии Beta 1.9 Pre 6. Он обитает в измерении Край. Дракон уничтожает блоки на своём пути. Один дракон спаунится в Крае. Во время боя с этим боссом наверху экрана появляется фиолетовая надпись "Boss health" и индикатор здоровья дракона.
Я наконец-то придумал идеальную, на мой взгляд, железную дорогу. Теперь даже стрелки ваще норм переключать можно. Не придется больше прицеливаться на скорости в кнопку. Пока работает на 3 пути, но, я уже придумал перенаправления на 4. Пока что, конечно, 4 нигде не используется. Но, если вдруг будет 4 пути на развилке - попробую применить эту схему. Осталось только на 2-х развилках сделать мою систему - пока работает в этом режиме одна станция. Опытный образец. Доведу до ума ее и пойду реализовывать это на остальных.
Скрытый текст:
И, кстати, на нашем сервере пропал ад :D Хотя все обошлось и он был восстановлен.
народ кто мб поможет? скачал два текстур пака, скачал mcpatcher 2.3.1 (он для v. 1.1) хочу пропатчить паки а патчер после анализа самого майна выдает типа "некоректный лаунчер, удалите, скачайте новый с официального сайта" а у мну пиратка же! и еще вообще как патчить то паки, а то там только файлы формата jar можно выбирать
Приглашаем вас на сервер Minecraft`a - "BotCraft"
IP: botcraft.zapto.org
Заходим все! Мы всем рады!
Особенности:
- без Whitelist`a;
- со своим большим городом.
- город полностью запривачен ( от гриферства, PvP, и тд. защищено )
- каждая территория для дома будет запривачена под владельца
- с экономикой ( iConomy, iConomyChestShop )
- возможность приватить двери, сундуки и тд.
- возможность создавать собственный магазин.
Инфа по серверу:
Команды ( вводить в чате ):
/lwc - вся информация по приватезации сундуков и тд.
/iconomy help - все команды управления игровыми средствами. Версия клиента - 1.1
Сколько я пытался играть на подобных серверах, постоянно находятся умельцы которые грифят даже на приваченых территориях. Иногда удивляешься просто изобретательности их. Да и вообще в майнкрафт лично мне интересно играть токо с билдкрафтом и индастриал крафтом
Вобще не очень игра. Графон отстой, даже на максимальной настройке все в кубиках. Изначально проект говно. Ниче не понятно и как играть тоже
Цитата:
Сообщение от ScarletCrimson
токо с билдкрафтом
Да это же оказуаливание майна. Поставил машины и ушел чай пить\читать\смотреть фильмы. Пришел - строишь. А как же основной аспект игры копания шахт и добычи ресов? Не один час можно потратить на добычу алмазов путем копания ветвистых шахт. Ну и добычи тех же самых ресурсов.
Хотя поиграться с этими модами интересно по началу. Посмотреть, поюзать. Но как по мне - это убийство интереса к игре. Только чистый майнкрафт, только хардкор
Ололо, заодно обновлю постан про свой мир. С новым апдейтом, когда овцы начали жрать траву и наращивать шерсть, появилась возможность создать ферму цветовую. Построил загончик, перекрасил всех овец и постепенно состригаю шерсть. Вот только загоны мелкие - нужно расширять и садить хотя бы по 10 овец в каждый. А то затруднительно лут собирать в больших количествах.
Далее, дорога в аду подошла к своему логическому завершению. Я переделал все пути. Промежуточные станции тоже готовы. Промежуточные станции со стрелками доведены до ума. Теперь балуюсь с редстоуном на поверхности. Делаю дорогу между этажами шахт и подвалом с двойной тележкой. Вся суть заключается в поездке по двум путям, которые пересекаются в один и в конце опять разъезжаются в два. Т.е. пассажирская ветка и грузовая. Короче, опытный образец сделал и работает он офк норм. Хотя есть минус - кататься по ним без отправки предварительно грузовой тележки невозможно. Теперь подъем ресов будет идти в два раза быстрее. Вырыто огромное кол-во алмазов на новом месте. Хотя это место не такое рыбное, каким была землянка наша первая, но результат такой ~30-35 алмазов за день. Израсходовал где-то стак-чутьменьше железа на кирки. Ну и нарыл не в убыток где-то стака 2 руды. В остальном рутина. Построил какой-то забавный домик. Изначально он показался мне каким-то страшным и пришлось его допиливать по разному. Все больше в земле.
А, кстати, слетел сейв Края и можно убить дракона еще раз. Бэкап, правда, лежит. Но, восстанавливать его я не буду офк. И в Край даже пока идти не хочу.
Что мешает скачать и поиграть в нее? Или прочитать, хотя бы, что написано в первом сообщении или на ее википедии? Игра специфична и описывать ее нет смысла - нужно в нее сыграть и определить для себя - интересна она или нет.
Замечательная! Моддить легко, на сервере играть весело очень, карт на прохождение много =)
Также есть замечательная глобальная модификация AdventureCraft, позволяющая создавать офигительные карты на прохождение любых жанров
Мне кажется одному начинать тяжело. Меня вон Имп поаодил, ввел в курс и теперь мы с друзьями целый город построили. Сады, тунели, шахты, метро, монорельс. Даже начали строить достопремечальности: "чудеса мира майнкрафт". Сейчас это пирамида, гиганская статуя в море и гиганское дерево дом. Сейчас продолжаем работать над соединением основного города с мелкими деревушками и шахтами.
А я к людям с Игромании подключился. Теперь вместе с ними бегаем (кстати
еще минус один повод сюда заходить - проверять эту тему т.к. никто ничего не пишет и я теперь буду лучше постить на иргомании по поводу майнкрафта
). По крайней мере с одним человечком все время пересекаемся. Построились под землей. Я отчасти построился под водой. И соединили наши два дома железной дорогой с хитростью. Объеденили 2 схемы. Одну его - чтобы совершать пассажирские перевозки и грузовые по отдельности на разные пути. И мою схему на грузовые пути, чтобы можно было пускать по 2 тележечки одновременно и каждая приходила бы на свою станцию. И все это осуществляется не по трем веткам, а по одной. Вобщем хитрую систему стрелок намутили. Может потом проведем грузовые пути непосредственно к складам, чтобы можно было обмениваться или просто передавать ресурсы путем поставки их по дороге, дабы не бегать туда-сюда.
Цитата:
Сообщение от Жук
Станция "СЕВЕР". Сейчас ее обустраиваем.
Своровал название
И че у вас она север, а вокруг трава? Наркоман чтоле?
Интересно же отчеты почитать. Со скриншотиками.
Вот у меня тут вообще странная туса спрутов затясалась. Заспавнилось в маленьком озерце. Причем рядом океан. Одному даже места не хватило и он вылез на берег помирать (хотя на самом деле он залагал).
Скрытый текст:
А еще у меня тут забавный генератор мира сработал. Жаль, что я не нашел это пораньше. Хотя еще не поздно там построить домик и соединить его дорогой с основной промежуточной базой там. Протяну грузопассажирскую дорогу туда. Хотя золота уйдет на рельсы уйма.